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動機、問題還是解決方案?

4 月 4, 2017 | 教育, 新聞, 西班牙-義大利

當我們談論動機時,或者更確切地說,在學校環境中缺乏動機時,通常是為了指定學生學業失敗的最常見原因之一。 但是,真的是這樣嗎?
讓我們想像一下,嬰兒期的一個孩子每天都渴望上學。 她將自己的學習過程視為一次充滿驚喜的偉大冒險。 然而,多年來,同一個學生可能會對上學失去興趣,因為他們對自己在那裡所做的事情沒有任何情感。
如果學生無法找到必要的刺激來自己學習,那麼每個人——父母、老師和學生——的任務就是尋找它、鼓勵它並教育它。 我們不要自欺欺人,這個過程既緩慢又昂貴,但解決方案往往比我們想像的更接近,並且與問題有著內在的聯繫,因為動機可以是問題,也可以是解決方案。
作為一名教師,這個問題多年來一直困擾著我。 出於這個原因,我在課堂上引入了遊戲化——一種包括使用遊戲技術的教育策略。 我尋求的目的是能夠影響學生的情緒,使他們以一種有趣的方式對待課程。 這種做法使我能夠創造新的時刻,我試圖提高他們對學習的興趣。 在進入偵查室(教室)之前輸入密碼,尋找破案線索或使用地理座標找到嫌疑人,這些只是説明我改變形式和修改問題實質的一些資源。
Misión Clío 2000 是一個專案,正是出於改變第一屆 ESO 中地理和歷史學生教學方式的需要而誕生的專案。 為了吸引學生,在不透露日常活動的任何細節的情況下,建立一個敘述來解釋課程中將要做的事情是非常重要的。 國際間諜中心就是這樣誕生的,該中心聯繫了學生,如果他們設法正確執行十項秘密任務,他們可能會成為間諜。 在這個專案中,沒有主題,只有任務,你不必做無休止的練習,而是準備克服挑戰。 出色工作的獎勵是積分、徽章和代金券。 這些獎項激發了他們的創造力,並增加了個人和團體成功的機會。
作為一名教育專業人士,我認為我應該遵循西班牙皇家學院 (DRAE) 詞典中“激勵”一詞的第三個含義的建議:“影響他們的情緒”,首先激發他們的好奇心,然後激發他們的興趣去做一些真正有趣和對他們的生活有用的事情,值得投入時間。 就像他們在嬰兒時期一樣。

安赫萊斯·桑切斯·波多黎各
Sagrado Corazón – Hijas de Jesús(薩拉曼卡)中學地理和歷史教師

Hijas de Jesús
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